Y'laar (K4)
Y'laar
Y'laar przez większość swojej długiej historii byli ofiarami opresji podczas wielkiego sporu mieszkańców podziemi, zwanego później Wojną Braci. Ludy Fellsverów i Dorokai ścierały się ze sobą, wciągając w konflikt niewinny lud Y'laar - wykorzystywany jako siła robocza i przymuszany do bratobójczej walki. Gdy spór ucichł, a strony przeszły do pertraktacji, Y'laar wykorzystali nadarzającą się okazję, by wyzwolić się spod kontroli silniejszych od siebie. Część z nich wyemigrowała do wyższych warstw podziemi, a niektóre wspólnoty osiedliły się nawet na powierzchni.
Budowa ciała:
• Ze względu na możliwość manipulowania kształtem i rozmiarem swojego ciała trudno określić maksymalny wzrost Y'lni, jednak w kulistej formie mierzą między 40 a 50 cm.
• Y'lni dostosowują kształt swojego ciała do sytuacji. W samotności przybierają formę niewielkiej, zbitej kuli ziemi, natomiast przy rasach poruszających się na nogach przybierają kształt bardziej feronoidalny, poruszając się na krótkich kończynach.
• Będąc w formie dwunożnej posiadają również ręce zakończone kikutami, które potrafią w razie potrzeby przeobrazić w palce, oraz nieco przerośniętą głowę.
• Głowa nie posiada żadnych elementów twarzy, jako że Y'lni rejestrują informacje i komunikują się za pomocą rdzenia ukrytego w ich ciele.
• W zróżnicowanym społeczeństwie praktyką Y'laar jest używanie zdobionych masek, by ukryć brak mimiki.
Wiek i cechy charakterystyczne:
• Y'lni są biologicznie nieśmiertelne - dopóki rdzeniowi w ich ciele nie zagraża uszkodzenie ani choroby osobnik jest w stanie żyć setki lat. Należy jednak pamiętać, że ziemia z której korzystają po jakimś czasie jałowieje i musi być wymieniana.
• Y'laar, jako głównie pokojowemu ludowi, zależy na ładzie i porządku. W tym celu dążą do budowania społeczności, których członkowie mogą współpracować ze sobą i pomagać sobie we wzajemnym rozwoju. Ich chęć niesienia pomocy była ogromnym darem w pierwszych tygodniach po Upadku Niebios.To ich społeczności organizowały akcje ratunkowe, wybudowywały prowizoryczne schrony i opiekowały się rannymi.
• Miasta i społeczności Y'laar funkcjonują według zasad demokracji, ważne decyzje dotyczące wspólnoty są podejmowane po przeprowadzeniu głosowań, w których wszyscy członkowie mogą wziąć udział.
• Y'laar są znane ze swoich zdolności rzeźbiarskich i architektonicznych. Pomimo, że miniaturowe tunele i sale, których do życia potrzebują Y'lni są zbudowane z ziemi to ich struktura jest precyzyjna, a styl bardzo rozwinięty. Zdolności manipulacji tworzywem pozwalają im na tworzenie dzieł sztuki ukrytych w miejscach niedostępnych dla jakichkolwiek innych osób.
• Proces, w którym "rodzi" się nowy Y'lni jest ważnym elementem kultury tego gatunku i jest celebrowany w całej społeczności. Dwoje Y'lni, którzy są partnerami celowo uszkadzają swoje rdzenie i tworzą z oddzielonych elementów nowy rdzeń, który zaczyna kumulować zewnętrzną skorupę.
• Wiadomym jest, że wszyscy mieszkańcy podziemi do pewnego momentu czcili istotę zwaną Sverem Tysiąca Twarzy, czempiona z podziemnych legend, jednak od czasu Wojny Braci Y'lni starają się unikać tematyki wiary i czci w szerszym gronie.
Jakie są Y'laar?
• Ciała Y'lni są w stanie manipulować ziemią, która otacza ich rdzeń. Są w stanie zmieniać kształt i formę swojego ciała. Postać jest w stanie zmienić rozmiar, by zmieścić się w ciasnych miejscach, lub sięgnąć gdzieś, gdzie normalnie nie byłaby w stanie.
• Y'lni uwielbiają budować zasłony, za którymi mogą się kryć. Są tak wprawni w chowaniu się, że są w stanie całkowicie ukryć się za połówkami osłon, potrzebują jednak dodatkowego punktu ruchu, by wspinać się na wyższe kondygnacje. (+2 zamiast standardowego +1)
• Y'lni są w stanie przyswajać wartości odżywne z różnych źródeł, w tym ze znalezionych skał i minerałów. W standardowych racjach żywnościowych dla Y'lni można zastąpić dowolny składnik 💎.
• Szczególna więź tych istot z ziemią po której kroczą pozwala im na wiedzę o jej najgłębszych sekretach. Zyskaj ⟎ (ułatwienie) przy testach dotyczących wiedzy o ziemi i glebach.
Statystyki i zdolności:
- + 2〇 Wiedza
- + 2〇 Mądrość
- + 〇 Wiedza + 〇 Mądrość
Y'lni są w stanie manipulować i formować ziemię - nawet taką, która nie jest częścią ich ciała. Postać może wykonać drobny, prosty przedmiot albo prosty gadżet bez zużywania surowców. Zdolności postaci do tworzenia przedmiotów powinny zostać potwierdzone z Archiwistą.
Społeczności - Wspólnoty: (wybierz jedną wspólnotę)
+〇 Siła
✦ Mechanika
✦ Paroznawstwo
Zdolność społeczności: Poziom trudności testu Naprawy ekwipunku oraz Wzmocnienia ekwipunku jest obniżony o 1 dla tej postaci.
Triggery doświadczenia: zyskaj 2 punkty doświadczenia
• gdy poświęcisz czas wolny lub odpoczynek na sprawdzeniu i organizacji ekwipunku drużyny.
• gdy podczas ekspedycji uda Ci się naprawić lub wzmocnić dwie rzeczy.
+〇 Kondycja
✦ Wyczucie
✦ Tężyzna
Zdolność społeczności: Postać może przybrać formę naturalnej osłony (półściany) między swoimi turami. (1/scena)
Triggery doświadczenia: zyskaj 2 punkty doświadczenia
• gdy zadbasz o zdrowie i bezpieczeństwo innych w trakcie odpoczynku.
• gdy w trakcie ekspedycji uda Ci się osłonić sojusznika przed zagrożeniem.
+〇 Finezja
✦ Wywiad
✦ Mobilność
Zdolność społeczności: Podczas Rozpoznania: Informacje drużyna otrzymuje ⟎. (ułatwienie 1)
Triggery doświadczenia: zyskaj 2 punkty doświadczenia
• gdy zdobędziesz nowe informacje podczas ekspedycji lub gdy nauczysz kogoś czegoś nowego.
• gdy podczas ekspedycji wyeliminujesz przynajmniej jednego niczego nie spodziewającego się przeciwnika.
+〇 Autorytet
✦ Archiwum
✦ Wpływ
Zdolność społeczności: Po rozpoczęciu sceny walki sojusznicy otrzymują 1 punkt Morali.
Triggery doświadczenia: zyskaj 2 punkty doświadczenia
• gdy uda Ci się załagodzić spór między dwiema stronami bez użycia siły.
• gdy w trakcie ekspedycji 2+ osoby użyją zdolności Morali.
Cechy charakterystyczne (wybierz dwie opcje)
Wykonaj test ▲: Przy przynajmniej jednym sukcesie zyskaj ⟎ (ułatwienie 1) do następnego testu. (1/scena)
Poświęć ▲: Postać zyskuje 4 punkty Uniku w tej scenie. (1/scena)
Podczas akcji Pomocy zamiast dodawania ⟎ możesz wykonać test ▲ i dodać sukcesy do sukcesów sojusznika. (3/dzień)
Poświęć ▲: Możesz uzyskać odporność na wskazany rodzaj obrażeń do końca sceny.