Rrenkari (K4)
Rrenkari
Rrenkari nie budują miast ani warowni. Nie zapuszczają korzeni. Pozwalają, by to natura wyznaczała rytm ich życia i ścieżkę, po której kroczą. Możliwe, że koczownicze życie to dziedzictwo wspólnego przodka dzielonego z ich latającymi krewnymi - Aeevami.
Budowa ciała:
• Dorosły osobnik mierzy od 120 do 160 cm w pozycji dwunożnej.
• Zwinne i szybkie poruszając się na czterech kończynach, silnie zgarbione stojąc na dwóch ze względu na budowę ich szkieletu.
• Rrenowie są diametralnie zróżnicowani względem budowy ciała - od niskich i krępych, do wyższych i szczupłych.
• Szeroko rozstawione, czujne oczy.
• Podłużny pysk pełen drobnych, ostrych zębów.
• Twarda, szorstka skóra pokryta łuską w stonowanych kolorach.
• Kończyny zakończone czteropalczastymi łapami z krótkimi pazurami.
• Giętki, długi ogon pełniący funkcję przeciwwagi, niezbędny do wykonywania gwałtownych manewrów i utrzymywania równowagi.
Wiek i cechy charakterystyczne:
• Żyją między 80 a 120 lat, z wyjątkowymi przypadkami dożywającymi nawet 200 lat.
• Klany Rrenkari to wędrujące kotły różnych gatunków i narodowości opierające się na wzajemnej współpracy i pomocy potrzebującym. Życie w klanie opiera się na uprawie roli, zbieractwie, hodowli zwierząt i handlu.
• Klanem przewodzi Głowa, na którą składa się od jednej do trzech osób, które podejmują najważniejsze decyzje dotyczące dobra klanu i rozstrzygają spory wewnętrzne i zewnętrzne.
• Wiedza jest przekazywana między członkami własnej społeczności poprzez opowieści i pieśni wędrowne oraz pozyskiwana od społeczności odwiedzanych podczas wielkich wędrówek.
• Rrenowie kochają muzykę, śpiew, poezję i inne formy sztuki pisanej i mówionej. Ich dzieła często opowiadają o miłości do natury oraz o trudach podróży. Odwiedzając napotkane na swojej drodze miasta dzielą się swoją sztuką a w zamian są hucznie przyjmowani. Każdy z członków klanu przyswaja i dzieli się swoimi doświadczeniami, co sprawia, że klany Rrenkari stają się wędrującymi tomami historii i sztuki.
• Rrenkari, żyjąc w symbiozie z naturą, często oddają cześć ziemi i wodzie, od której uzyskują dary i w zamian dbają o miejsca pobytu Klanu. Rzadziej można spotkać Rrenów czczących Boga-Wywernę jak ich protoplaści, Aeeva, przed Upadkiem Niebios.
Jakie są Rrenkari?
• Rrenkari są w nieustannym ruchu - jest to wpisane w ich naturę. Są fizjologicznie dostosowani do długich marszy, ale również czerpią przyjemność ze swoich podróży. Rrenkari posiadają +1 punktu maksymalnego Ruchu.
• Dzięki swoim rozmiarom i elastyczności Rrenkari są w stanie całkowicie ukryć się za połówkami osłon, potrzebują jednak dodatkowego punktu ruchu, by wspinać się na wyższe kondygnacje. (+2 zamiast standardowego +1)
• Wielkie wędrówki Klanów pozwalają ich członkom na zaznajomienie się z życiem innych społeczności oraz z ich kulturami. Obserwują zwyczaje, normy społeczne, przyswajają języki i historię napotkanych społeczności. Zyskaj ⟎ (ułatwienie) przy testach związanych z Kulturą lub Historią innych społeczności.
• Życie w drodze wymaga skupienia, a niemożliwość dostosowania się do sytuacji może być śmiertelna. Raz dziennie Rrenkari mogą podjąć się do dwóch akcji w ciągu jednego Rozpoznania.
Statystyki i zdolności:
- + 2〇 Finezja
- + 2〇 Autorytet
- + 〇 Finezja + 〇 Autorytet
Lata wędrówek wyczuliły Cię na niebezpieczeństwa czyhające pod Twoimi stopami. Twoja postać nie ponosi konsekwencji z powodu poruszania się po jakimkolwiek trudnym terenie.
Społeczności - Klany: (wybierz jeden Klan)
+〇 Mądrość
✦ Wywiad
✦ Mobilność
Zdolność społeczności: Podczas Rozpoznania drużyna zyskuje +☆ surowiec, który został znaleziony w teście w którym brała udział ta postać.
Triggery doświadczenia: zyskaj 2 punkty doświadczenia
• gdy wykorzystasz swoją wiedzę o naturze, by pomóc drużynie w podróży lub przetrwaniu.
• gdy Rozpoznanie: Surowce, którego byłeś częścią osiągnie wynik +4 sukcesów.
+〇 Siła
✦ Krzepa
✦ Presja
Zdolność społeczności: Ta postać jest niepodatna na obrażenia od trucizn.
Triggery doświadczenia: zyskaj 2 punkty doświadczenia
• gdy w razie potrzeby podzielisz się ze swoim sojusznikiem surowcem lub ekwipunkiem.
• gdy będziesz częścią Rozpoznania: Informacje, które będzie miało 3+ członków lub uzyska 6+ sukcesów.
+〇 Kondycja
✦ Warsztat
✦ Tężyzna
Zdolność społeczności: Przy zwiększaniu punktów wytrzymałości (+♡) dodawaj wartość statystyki Kondycja.
Triggery doświadczenia: zyskaj 2 punkty doświadczenia
• gdy naprawisz, albo ustawisz samodzielnie strukturę, która przyniesie korzyść Tobie lub innym.
• gdy wykonasz test Siły lub Kondycji (lub jednej z ich umiejętności) i uzyskasz 3+ sukcesy.
+〇 Wiedza
✦ Archiwum
✦ Wpływ
Zdolność społeczności: Masz ⟎ (ułatwienie 1) w testach umiejętności w trakcie scen negocjacji. (1/dzień)
Triggery doświadczenia: zyskaj 2 punkty doświadczenia
• gdy zaaranżujesz lub przeprowadzisz udaną wymianę handlową z napotkaną postacią.
• gdy w ciągu sesji uda Ci się stworzyć przedmiot z ulepszonym efektem.
Cechy charakterystyczne (wybierz dwie opcje)
▲ mogą zostać wykorzystywane również do rzutów na obrażenia. (3/dzień)
Poświęć ▲: Możesz obrócić wynik dowolnej kości na wskazany wynik.
▲ mogą być wykorzystywane również do testów ofensywnych. (3/dzień)
Poświęć ▲: Możesz zredukować otrzymane obrażenia o połowę. (zaokrąglone w dół)