Podział kości

KOŚCI TESTOWE - K6

Fundament puli kości. Kości testowe to sześciościenne kości wykorzystywane przy podstawowych testach statystyk i umiejętności, atakach brońmi białymi i palnymi oraz Hexami. Do nich dołączane są pozostałe rodzaje kości, w zależności od sytuacji.

KOŚCI RODU - K4-K12

Odzwierciedlają zdolności rodu wybierane podczas tworzenia postaci. W zależności od wybranych zdolności mogą zasilać pulę testów ataku, umiejętności a nawet służyć jako kości obrażeń.
Kości rasy mogą również być wykorzystywane w zdolnościach pozyskanych podczas rozwoju archetypu postaci.

KOŚCI KLASY - K4-K12

Uzupełniają kości testowe przy atakach i zdolnościach klasowych, jak również napędzają specjalne mechaniki klasowe. To one definiują unikalny styl każdej z klas.

KOŚCI BRONI I OBRAŻEŃ - K4-K12

Te kości będą reprezentować ile obrażeń jest w stanie zadać broń lub zdolność postaci. Może być przedstawiana w formie 2K4 - co będzie oznaczać rzut dwiema kośćmi czterościennymi, lub XK6 - gdzie X będzie odnosić się do cyfry oznaczonej w treści zdolności.**

Powered by Forestry.md