Podział kości
Fundament puli kości. Kości testowe to sześciościenne kości wykorzystywane przy podstawowych testach statystyk i umiejętności, atakach brońmi białymi i palnymi oraz Hexami. Do nich dołączane są pozostałe rodzaje kości, w zależności od sytuacji.
Odzwierciedlają zdolności rodu wybierane podczas tworzenia postaci. W zależności od wybranych zdolności mogą zasilać pulę testów ataku, umiejętności a nawet służyć jako kości obrażeń.
Kości rasy mogą również być wykorzystywane w zdolnościach pozyskanych podczas rozwoju archetypu postaci.
Jedna ze zdolności Rodu Rrenkari to “▲ mogą zostać wykorzystywane również do rzutów na obrażenia.”, która pozwala trzy razy w ciągu dnia dodać rzut dostępnych kości rodu do wyniku obrażeń przy ataku, co miałoby podkreślić zajadłość tego rodu.
Jedna ze zdolności Rodu Solari to “Wykonaj test dostępnych ◼: Zyskaj tymczasowe punkty wytrzymałości równe sumie oczek na wyrzuconych kościach rodziny.”, co pozwala dwa razy w ciągu dnia wzmocnić swoją postać.
K4: Rasy Rrenkari (K4) oraz Y'laar (K4)
K6: Rasy Solari (K6) oraz Xhe-Krrak (K6)
K8: Rasy Feri (K8) oraz Votya (K8)
K10: Rasy Anima (K10) oraz Fellsver (K10)
K12: Rasy Aeeva (K12) oraz Dorokai (K12)
Uzupełniają kości testowe przy atakach i zdolnościach klasowych, jak również napędzają specjalne mechaniki klasowe. To one definiują unikalny styl każdej z klas.
Każdy z rodzajów kości jest powiązany z inną mechaniką dotyczącą mechanik klasowych.
Kości K4 będą opierały się na rzucie nimi i wykorzystywaniu powiązanego z wynikiem efektu w trakcie rozgrywki, kości K6 natomiast będą kumulowały na sobie oczka za każdym razem, gdy warunek zostanie spełniony, kości K8 będą swojego rodzaju sklepem, z którego można odejmować punkty aby uzyskać silniejsze lub słabsze efekty, jak również zmienić pulę efektów na inną.
K4: Klasy Switchblade (K4) oraz Warden (K4)
K6: Klasy Sharpshooter (K6) oraz Ensign (K6)
K8: Klasy Alterist (K8) oraz Storyteller (K8)
K10: Klasy Mechanic (K10) oraz Steamweaver (K10)
K12: Klasy Glyphmaker (K12) oraz Seeker (K12)
Te kości będą reprezentować ile obrażeń jest w stanie zadać broń lub zdolność postaci. Może być przedstawiana w formie 2K4 - co będzie oznaczać rzut dwiema kośćmi czterościennymi, lub XK6 - gdzie X będzie odnosić się do cyfry oznaczonej w treści zdolności.**