Solari (K6)
Solari
Solari, wraz ze spokrewnionymi z nimi Feri i Selvari, stanowią najwyższy procent rodzin zamieszkujących kontynent. Ich zdolność do adaptacji - mimo że słabsza od ich starszego rodzeństwa, Feri - pozwala im na życie w każdych warunkach. Często mówi się, że jeśli Solari nie potrafi się do czegoś dostosować, to ukształtuje to pod siebie, i to prawda. Ambicje i determinacja Solari sprawiają, że są w stanie zmienić kształt otaczającego ich świata, by pasować go do ich planów. Pomimo ich ekspansywnej natury Solari zawsze starają się zwrócić dla środowiska tyle, ile zaczerpnęli. Dążą do wykorzystywania surowców bez strat oraz do recyklingu zużytych elementów, by uniknąć dalszego zniszczenia planety.
Budowa ciała:
• Dorosły osobnik mierzy od 150 do 190 cm.
• Ciało pozwala na długotrwałe marsze w pozycji wyprostowanej.
• Solari, podobnie do Feri, cechują się pewnym stopniem adaptacyjności biologicznej. Ich ciała z pokolenia na pokolenie dostosowują się do otoczenia i sposobu życia społeczności.
• Posiadają one cztery kończyny, każda z nich zakończona pięcioma palcami z zaokrąglonymi rogowymi osłonami, chroniącymi przed urazami i pozwalającymi na dodatkową precyzję.
• Skóra o szerokiej gamie odcieni, pokryta włosami.
• W zależności od pochodzenia spotykane są osobniki z wykształconym ogonem lub dodatkowymi kończynami.
Wiek i cechy charakterystyczne:
• Żyją średnio od 70 do 90 lat, zdrowe i dbające o kondycję jednostki dożywają niekiedy ponad 100 lat.
• Solari strategicznie rozprzestrzenili się po terenie całego kontynentu, budując miasta i nadając granice swoim nowym krainom podlegającym wcześniej ustanowionej Federacji do której należą wraz z ludami Feri i Selvari, Rrenkari, Y'laar i Xhe-Krrak.
• Członkowie Federacji od początku współpracowali ze sobą w celu rozwoju i utrzymania porządku na kontynencie, a po Upadku Niebios Federacja rozsyłała jednostki wsparcia w miejsca, które najbardziej ucierpiały.
• Państwa ustanowione przez Solari różnią się ustrojowo, jednak można zaobserwować przewagę systemu demokratycznego, w którym nad losami państw decydują wcześniej wybrane z ludu rady.
• Mieszkańcem państwa Federacji może zostać każdy po wypełnieniu szeregu dokumentów i zobowiązań dotyczących przynależności do wybranego państwa.
• Zwinne palce pozwoliły Solari opracować sztukę precyzyjnej obróbki i montażu drobnych elementów, co przyczyniło się do rozwoju Mechaniki jako gałęzi nauki. Ciągła chęć progresu pozwoliła na gwałtowny skok technologiczny na całym kontynencie.
• Kultura Solari często wiąże się z regionem, który zamieszkują oraz społecznościami, które tworzą na danym terenie, jako że Solari poszerzają i dodają od siebie do elementów sztuki innych społeczności.
• W odróżnieniu od Feri, Solari nie dbali o tematy duchowości i wiary, jako że nie miały one podstaw naukowych.
• Upadek Niebios wywołał w Solari taki wstrząs, że na świecie zaczęły rozwijać się kulty kosmosu i wiary w coś co kontroluje świat i karze ich za zbytnią pychę.
Jacy są Solari?
• Współpraca jest dźwignią rozwoju, a by efektywnie współpracować trzeba efektywnie się komunikować. Zyskaj znajomość wybranego przez Ciebie języka.
• Bywali w wielu miejscach Solari wyłapują pewne schematy i zwracają uwagę na nieprawidłowości. W trakcie testów związanych z Rozpoznaniem: Informacja możesz dodać do 2 oczek na wyrzuconych przez Ciebie kościach
• Wrodzona ciekawość i zamiłowanie do ruchomych elementów nie pozwala Solari trzymać dłoni przy sobie. Zyskaj ⟎ (ułatwienie) przy testach dotyczących mechanizmów i maszyn.
Statystyki i zdolności:
- + 〇 dowolna statystyka
Każda trudna sytuacja dla Solari jest potencjalną lekcją życiową, którą można obrócić w wiedzę na przyszłość. Za każdy trigger Społeczności i Archetypu postać otrzymuje dodatkowo 1 punkt nauki.
Społeczności - Domy: (wybierz jeden dom)
+〇 Siła
✦ Krzepa / ✦ Warsztat
Zdolność społeczności: Postać może przerzucić obrażenia zadawane barierom, fortyfikacjom oraz maszynom i wybrać wyższy wynik.
Triggery doświadczenia: zyskaj 2 punkty doświadczenia i 1 punkt nauki
• gdy użyjesz swojej tężyzny fizycznej by wesprzeć lub ochronić kogoś słabszego..
• gdy w ciągu sesji wykorzystasz 2+ razy zestawy narzędzi do naprawy lub ulepszenia przedmiotu.
+〇 Finezja
✦ Mobilność / ✦ Mechanika
Zdolność społeczności: Wspinanie się na wyższe kondygnacje nie wymaga dodatkowych punktów ruchu.
Triggery doświadczenia: zyskaj 2 punkty doświadczenia i 1 punkt nauki
• gdy przekonasz resztę drużyny do sprawdzenia całego terenu ekspedycji lub gdy uda się to zrobić.
• gdy w ciągu sceny walki wykonasz trzy ataki wykorzystując wyższe położenie.
+〇 Kondycja
✦ Tężyzna / ✦ Hart Ducha
Zdolność społeczności: Przy zwiększaniu punktów wytrzymałości (+♡) dodawaj wartość statystyki Kondycja.
Triggery doświadczenia: zyskaj 2 punkty doświadczenia i 1 punkt nauki
• gdy wesprzesz sojusznika dobrą radą lub swoimi zasobami.
• gdy w trakcie sesji 2+ razy wesprzesz sojusznika akcją Pomocy (i osiągniecie sukces).
+〇 Wiedza
✦ Archiwum / ✦ Paroznawstwo
Zdolność społeczności: Przedmioty wykonywane przez tą postać wymagają -1 standardowego surowca.
Triggery doświadczenia: zyskaj 2 punkty doświadczenia i 1 punkt nauki
• gdy dowiesz się czegoś ciekawego o historii miejsca, w którym się znajdujesz.
• gdy w trakcie ekspedycji Twoja drużyna znajdzie 10+ surowców lub dokona demontażu 2+ przedmiotów.
+〇 Mądrość
✦ Wyczucie / ✦ Wywiad
Zdolność społeczności: Postać jest w stanie rozpoznać wstępny układ mapy małych i średnich ekspedycji.
Triggery doświadczenia: zyskaj 2 punkty doświadczenia i 1 punkt nauki
• gdy dowiesz się czegoś ciekawego o historii miejsca, w którym się znajdujesz.
• gdy test poszukiwań Hex, którego byłeś częścią osiągnie wynik 5+ sukcesów.
+〇 Autorytet
✦ Wpływ / ✦ Presja
Zdolność społeczności: Podczas testów statystyki Autorytet oraz powiązanych z nią umiejętności możesz przerzucić jedną kość z wynikiem '1'.
Triggery doświadczenia: zyskaj 2 punkty doświadczenia i 1 punkt nauki
• gdy w trakcie rozmowy uzyskasz informacje dotyczące waszego zadania lub rozpoczniesz handel.
• gdy w trakcie sesji uzyskasz sukcesy w 2+ testach Wpływu lub Presji.
Cechy charakterystyczne (wybierz jedną opcję)
Do testów umiejętności związanych z produkcją i ulepszaniem przedmiotów możesz dodać ◼. (2/dzień)
Możesz ponownie wykonać test umiejętności, który zakończył się niepowodzeniem. Zyskaj do niego ⟎. (ułatwienie 1) (3/dzień)
Wykonaj test dostępnych ◼: Zyskaj tymczasowe punkty wytrzymałości równe sumie oczek na wyrzuconych kościach rodziny. (2/dzień)
Na czas 3 scen możesz uzyskać biegłość w umiejętności, w której nie posiadasz biegłości. (1/dzień)
Poświęć dowolną ilość ◼: Wskazany sojusznik zyskuje taką ilość ◼ do testów umiejętności do końca dnia. (2/dzień)
Wykonaj test jedną ◼: Przy sukcesie jesteś w stanie zignorować efekt nakładany przez przeciwnika. (1/scena)