Testy
Gdy ilość sukcesów na kościach będzie równa lub wyższa podanemu przez Archiwistę wymaganiu (Próg sukcesów lub ilość pancerza przeciwnika), gracz osiąga sukces.
Jeśli narzucony test wymaga od gracza wartości równej lub niższej wartości zaznaczonych oczek w rubryce umiejętności, to test może zostać uznany za automatyczny sukces.
Gracz może nadal wykonać test dla próby osiągnięcia krytycznego sukcesu -> [Mobilność: 2] mogłaby zostać uznana za sukces, ale jeśli gracz miałby ochotę spróbować szczęścia, to rzuca 4 kośćmi jak w podstawowym przykładzie, licząc na sukcesy krytyczne
Gdy ilość sukcesów na kościach będzie niższa podanemu przez Archiwistę wymaganiu (Próg sukcesów lub ilość pancerza przeciwnika), gracz osiąga porażkę testu i przedstawiane zostają konsekwencje niepowodzenia.
Każdy z wykonywanych testów umiejętności ma możliwość uzyskania automatycznego sukcesu, jeśli ilość ✦ w testowanej umiejętności jest równa lub wyższa od wymagania testu. Test nadal może być wykonany, jeśli gracz chce go wykonać (licząc na krytyczny sukces zamiast zwykłego).
Testy statystyk oraz umiejętności przebiegają w podobny sposób, który wygląda tak:
- Archiwista (Prowadzący grę) wskazuje graczowi, że jego postać staje przed jakimś wyzwaniem bądź trudną sytuacją, która wymaga testu którejś ze statystyk lub umiejętności.
- Po przedstawieniu wymagania testu, np. [Mobilność: 3], gracz przygotowuje odpowiednią ilość kości. W tym przypadku gracz bierze kości odpowiadające Statystyce Finezja (2 kości) i dodatkowe kości umieszczone w umiejętności Mobilność (2 kości).
- Jeśli postać zyskuje dodatkowe kości ze względu na jakieś zdolności, dodaje je w tym momencie.
- Następuje rzut kośćmi i wstępne sprawdzenie wyników.
- Jeśli na postać były nałożone Ułatwienie lub Utrudnienie, są one rozpatrywane po wstępnym sprawdzeniu wyników. W takim przypadku postać wykonuje ponowny rzut wskazanymi kośćmi i przyjmuje za ostateczny wynik wyrzucone kości.
Przy narzuconym teście [Zwinność: 2] gracz weźmie jedynie kości odpowiadające Statystyce Finezja i wykona nimi test. (W tym przypadku 2 kości)
Przy narzuconym teście [Mobilność: 2] gracz weźmie kości odpowiadające Statystyce Finezja i dodatkowo ilość kości testowych równych zaznaczonym punktom w statystyce Mobilność, po czym wykona nimi test. (W tym przypadku łącznie 3 kości, na których liczy na dwa sukcesy)
Wykorzystywany podczas scen walki, jako sprawdzenie czy postać trafia przeciwnika lub trafia we wskazane miejsce, przy rzucaniu przedmiotami.
- Gracz wskazuje cel swojego ataku oraz określa jaki atak wykonuje (Pełny atak bronią, dodatkowy atak bronią, zdolność lub zdolność dodatkowa)
- Gracz bierze ilość kości które korespondują Statystyce broni, dodaje do puli wolne kości klasy (Niewykorzystywane przez mechanikę klasową).
- Jeśli postać zyskuje dodatkowe kości ze względu na jakieś zdolności, dodaje je w tym momencie.
- Archiwista może oznajmić, że przeciwnik przygotowuje się do uniku (informacja o tym, ile punktów uniku może zostać utajniona)
- Gracz wykonuje rzut kośćmi i sprawdza wstępny wynik kości.
- Jeśli na postać zostały nałożone ułatwienia lub utrudnienia ze względu na zdolności lub położenie terenu postać wykonuje ponowny rzut i przyjmuje za ostateczny wynik wyrzucone kości.
Wykorzystywany podczas scen walki, gdy gracz lub przeciwnik próbuje nałożyć na swój cel efekt przed którym cel musi ochronić się fizycznie lub psychicznie.
- Archiwista wskazuje, że gracz musi wykonać test defensywny przeciw danemu efektowi i podaje test umiejętności jaki musi zostać wykonany. Większość testów defensywnych będzie dotyczyło statystyki Kondycja, umiejętności Tężyzna lub Hart ducha.
- Gracz przygotowuje odpowiednią ilość kości według wcześniejszego schematu.
- Jeśli postać zyskuje dodatkowe kości ze względu na jakieś zdolności, dodaje je w tym momencie.
- Następuje rzut kośćmi i wstępne sprawdzenie wyników.
- Jeśli na postać były nałożone ułatwienia lub utrudnienia, są one rozpatrywane po wstępnym sprawdzeniu wyników. W takim przypadku postać wykonuje ponowny rzut wskazanymi kośćmi i przyjmuje za ostateczny wynik wyrzucone kości.
W przypadku osiągnięcia wymaganej lub wyższej liczby sukcesów efekt nie zostaje nałożony na cel, lub zostaje nałożony w ograniczonym stopniu. Nieosiągnięcie sukcesu skutkuje nałożeniem efektu.
Test sporny to rodzaj testu umiejętności, w którym postać gracza rywalizuje lub porównuje się do postaci innego gracza lub do postaci NPC. Test sporny będzie wykorzystywany, gdy np. gracz będzie próbował przekonać lub zastraszyć jakąś wyjątkowo upartą lub wytrzymałą osobę, wtedy gracz będzie wykonywał test [Presja/Wpływ], a przeciwnik będzie wykonywał test [Hartu ducha] lub innej odpowiadającej umiejętności, która pozwoliłaby na przeciwstawienie się temu atakowi. Wyniki tych testów są porównywane, i zwycięża strona z większą ilością sukcesów.