Votya (K8)
Votya
Votya, podobnie do Xhe, są określeniem szerokiej grupy gatunków stworzeń zamieszkujących obszary podwodne i okołowodne. Pomimo dzielących ich różnic byli w stanie zjednoczyć się i uformować kraje wybudowane na dnie mórz i oceanów, oraz stworzyli Unię Państw Podwodnych, jednoczącą społeczności Votya.
Budowa ciała:
• Dorosłe osobniki, w zależności od gatunku, mierzą między 140 a 190 cm.
• Tęższe ciała, dostosowane bardziej do pływania i poruszania się na dnie zbiorników wodnych niż na powierzchni, ale nadal zdolne do biegu i akrobacji.
• Posiadają feronoidalne ciała, z czterema kończynami zakończonymi pięciopalczastymi dłońmi z błonami między palcami pozwalającymi na łatwiejsze poruszanie się w wodzie. Wyjątkiem są Vixyo, które jako grupa organizmów składających się na większą strukturę mogą pozwolić sobie na bardziej plastyczną formę.
• Większość gatunków Votya posiadają duże oczy i usta oraz drobne szpary nozdrzy. Głównym narządem oddechowym, pozwalającym na oddychanie zarówno pod wodą jak i na powierzchni są skrzela umieszczone na szyi, lub wzdłuż ciała Votya.
• Poruszając się na powierzchni Votya korzystają ze swoich ogonów w celu podpierania się.
Wiek i cechy charakterystyczne:
• W zależności od gatunku Votya są w stanie żyć średnio 60-70 lat.
• W czasach, gdy powierzchnią ziemi szarpały Antagonizmy, a w głębinach ziemi toczyła się bratobójcza walka, pod wodą sytuacja wyglądała spokojniej. Nie obyło się bez starć o podłożu terytorialnym, jednak udało się uniknąć otwartych agresji między mieszkańcami głębin. Wzajemna akceptacja i współpraca społeczności pozwoliła na szybszy rozwój. Gdy na powierzchni było jeszcze słychać huki dział, pod wodą rozwijał się dobrobyt.
• Votya gromadzą się i tworzą miasta, które wyglądem przypominają ich powierzchniowe odpowiedniki - centralny plac służący za miejsce spotkań i obrad, oraz otaczające go na bazie koła schronienia i domy.
• Gatunki Votya takie jak Vixyo prowadzą bardziej koczowniczy tryb życia, poruszając się wzdłuż wybrzeż oceanów, a Morye osiedlają się wokół zbiorników słodkowodnych.
• Państwa Podwodne posiadają najwięcej producentów oraz wytwórni szkła, a jakość wytworzonego przez nich produktu przewyższa te produkowane na powierzchni. Ilość produkowanego szkła pozwala na rozwój sztuki związanej z tym surowcem, przez co wiele szklanych figur oraz witraży wyszło spod rąk wybitnych artystów Votya.
• Zunifikowany język pisany Votya został zaprojektowany do pisania na cienkich szklanych dyskach za pomocą podobnego do cyrkla przyrządu kreślarskiego. Znaki są nakładającymi się na siebie kołami z symbolami zmieniającymi spółgłoski i samogłoski.
• Język mówiony Votya, ze względu na warunki, ma różne brzmienie. Pod wodą Votya brzmią płynnie i melodyjnie, na powierzchni jednak bardziej gardłowo i krótko. Przez tą zależność Votya słyną z rozwiniętej muzykalności, ale jedynie pod wodą.
• Votya nie posiadają zorganizowanej religii, jednak w taki lub inny sposób oddają cześć wodzie i jej aspektom.
• W niektórych przypadkach woda jest dla nich reprezentacją boskiego bytu, który pozwala im "żyć" w sobie, w innych czczą wodę tak, jak mieszkańcy powierzchni czciliby słońce i gwiazdy albo naturę.
• Przyswajanie wody będąc na powierzchni nie tylko pozwala im na utrzymywanie odpowiedniej wilgotności, ale jest również swego rodzaju aktem religijnym, który utrzymuje ich więź z głębinami.
Jacy są Votya?
• Votya czują się w wodzie jak... ryba w wodzie. Życie spędzone w głębi lub w pobliżu zbiorników wodnych nauczyło ich bezproblemowo się w niej poruszać. Postać jest w stanie oddychać pod wodą i poruszać się w niej bez utrudnień. Powolne poruszanie się w wodzie jest równe skradaniu się na powierzchni i nie wywołuje dźwięków.
• Cały organizm Votya jest przystosowany do czujnej obserwacji i analizy sytuacji wokół nich. Skupione na swoim celu potrafią wyczuć najdelikatniejsze drgnięcie lub odchył od normy. Zyskaj ⟎ (ułatwienie 1) przy testach dotyczących śledzenia.
Statystyki i zdolności:
- + 〇 Siła
- + 〇 Finezja
- + 〇 Kondycja
Postać zaczynająca swoją turę na polu z wodą może odzyskać liczbę punktów wytrzymałości równą połowie wyniku dostępnych ▼. (zaokrąglone w dół)
(◒): Użycie 💧 z ekwipunku odzyskuje: 1 PW przy standardowej jakości i 2 PW przy wyższej jakości surowca. Można użyć dowolnej ilości dostępnej 💧 w ramach jednej szybkiej akcji.
Społeczności - Tonie: (wybierz jedną toń)
+〇 Kondycja
✦ Tężyzna
✦ Krzepa
Zdolność społeczności: Otrzymujesz +1🛡. Postać nie może zakładać pancerzy.
Skaza: Po otrzymaniu pokonującego ciosu pasywny pancerz ulega zniszczeniu do końca dnia.
Triggery doświadczenia: zyskaj 2 punkty doświadczenia
• gdy dobrowolnie staniesz w obronie słabszych.
• gdy nie poprzesz planu drużyny ze względu na swój upór.
+〇 Siła
✦ Warsztat
✦ Archiwum
Zdolność społeczności: (⬤): Wykonaj atak ogonem, który odpycha wszystkie jednostki o jedno pole i zadaje im ▼ obrażeń. (1/scena)
Skaza: Twoja postać jest podatna na obrażenia terenowe od ognia.
Triggery doświadczenia: zyskaj 2 punkty doświadczenia
• gdy wykorzystasz atak ogonem, by oddzielić wroga od sojusznika.
• gdy Twój lęk przed ogniem sprawi, że zachowasz się irracjonalnie.
+〇 Wiedza
✦ Presja
✦ Mobilność
Zdolność społeczności: Postać jest niepodatna na bycie pochwyconą oraz unieruchomioną.
Skaza: Twoja postać musi co jakiś czas użyć 💧 by normalnie funkcjonować. Brak wody nakłada na Postać ⟏ na wszystkie testy związane z Finezją i Kondycją, jak i blokuje pasywną zdolność.
Triggery doświadczenia: zyskaj 2 punkty doświadczenia
• gdy zapewnisz drużynie dostęp do wody w ciężkich warunkach.
• gdy przedstawisz niezgrabność swojej Postaci przez jej śliską skórę.
+〇 Mądrość
✦ Wyczucie
✦ Hart ducha
Zdolność społeczności: (⬤): Na czas jednej sceny Twoje ciało staje się płynne, jesteś odporny na obrażenia konwencjonalne i możesz poruszać się po polach przeciwnika i przez wąskie szczeliny. (3/dzień)
Skaza: Postać nie może nosić pancerzy, zamiast tego zyskuje +1 punkt uniku.
Triggery doświadczenia: zyskaj 2 punkty doświadczenia
• gdy wykorzystasz swoją nieregularną budowę ciała w celu rozwiązania problemu.
• gdy będziesz unikał bezpośredniej konfrontacji z problemem lub przeciwnikami.
Cechy charakterystyczne (wybierz jedną opcję)
Jesteś w stanie manipulować swoim głosem, tak by zwielokrotnić jego wybrzmienie, lub wywołać sensacje wydobywania się dźwięku z innego miejsca w zasięgu 2. (1/scena)
Poświęć ▼: Wydajesz z siebie porażający ryk zadający ▼ punktów obrażeń i ogłuszający jednostki w stożku 2.
W ramach akcji Pomocy zamiast ułatwienia przekaż sojusznikowi dostępne ▼ do testu umiejętności. (3/dzień)
Poświęć ▼: Natychmiastowo zredukuj ilość straconych punktów wytrzymałości o ▼.
Spluwasz w kierunku przeciwnika gęstą, ciemną cieczą.
(◒): Wykonaj test ataku (𓅯+▼): Przy sukcesie przeciwnik zostaje oślepiony. (1/scena)
Poświęć ▼: Produkujesz lepką substancję ze swoich dłoni. Zyskujesz ⟎ do wszystkich testów umiejętności wymagających poruszania się oraz chwytu. (w tym również Rozbrojenie)
Poświęć ▼: Możesz wyczuć bicie serca lub pracę organizmu otaczających Cię istot. Jesteś w stanie precyzyjnie ustalić, czy funkcjonują naturalnie, czy coś na nie wpływa.
Wykonaj test ▼: Wychwytujesz ruchy powietrza lub wody odbijające się od wszystkich jednostek wokół Ciebie. Jesteś w stanie wykryć miejsca, w których stoją jednostki, nawet jeśli są ukryte, niewidzialne lub za przeszkodami. (1/scena)