STEAMWELL

Gra fabularna o nadziei, ambicji i walce o lepsze jutro w świecie odmienionym przez katastrofę

Wprowadzenie fabularne

Przez wieki kontynent drżał od kłótni i wojen toczonych o każdy kawałek ziemi, zarówno tej na powierzchni, jak i pod nią. Świat krwawił i bliźnił się za każdym razem, gdy jedna społeczność podnosiła uzbrojoną dłoń na inną.
Jednak z czasem walki ustały i nadszedł czas pokoju. Kraje spętane w wielopokoleniowych wojnach zasiadły przy wspólnym stole, by stworzyć coś większego niż one same - w ten sposób powstawały federacje i koalicje, członkowie różnych ras i kultur łączyli się dla rozwoju i bezpieczeństwa.
Pokonaliśmy wywerny - najzajadlejszych z wrogów mieszkańców ziemi. Okiełznaliśmy energię piorunów. Zaczęliśmy budować maszyny i pojazdy napędzane surowcami z ziemi, a nawet wodą. Świat stał przed nami otworem, byliśmy gotowi sięgnąć dalej, niż kiedykolwiek wcześniej…
Potem nadszedł ten dzień.
Na krótką chwilę niebo zaszło fioletem, a oślepiający blask zalał całą ziemię. Setki promieni spadło na powierzchnię planety i wwierciło się w nią, niszcząc wszystko na swojej drodze. Zanim ktokolwiek zdążył krzyknąć, planeta zatrzęsła się w posadach. Kilkadziesiąt sekund. Tyle wystarczyło, by setki tysięcy istnień zgasło. Tyle wystarczyło, by wszystko, co zbudowano i osiągnięto przez stulecia, obróciło się w niwecz.
Studnie - bo tak potem nazwano pionowe, spiralne szyby wydrążone w ziemi i skale - nie były jednak puste. Pierwsze ekspedycje, które odważyły się zejść w głąb tych tuneli odkryły narastające na ścianach, pulsujące fioletowe kryształy, nazwane później Nebolitem. Po ich rozbiciu ulatnia się z nich równie fioletowy, sprężony gaz nazwany Stymą lub też - dla prostoty - Parą (przez duże P).
Jednak zmiana nie dotyczy jedynie minerałów, niezależnie od tego, jak fascynujące jest to znalezisko. W korytarzach wydrążonych przez trzęsienia ziemi, w sąsiedztwie podziemnych ludów, poruszają się one - stworzenia z kamienia, kości, drewna i nebolitu, naśladujące ruchy żywych istot z powierzchni w sposób, który sprawia, że ciarki przechodzą po plecach. Część z nich ignoruje intruzów, oddając się swoim zajęciom, a część atakuje bez ostrzeżenia.
Świat nad Studniami się kruszy. Społeczności zamykają się na siebie, a stare sojusze nie wytrzymują ciężaru, jakim jest odbudowa utraconego porządku. A w tym wszystkim ktoś musi zejść na dół i dowiedzieć się, co tam jest -  i skąd to wszystko przyszło.
Tym kimś jesteście wy.

Podstawowe Informacje

Wykorzystywane kości

Podział kości

Testy

Addenda i Errata

Akcje

Słowa Kluczowe

Karta Postaci

Postać gracza

Ród

Rrenkari (K4)

Y'laar (K4)

Solari (K6)

Xhe-Krrak (K6)

Feri (K8)

Votya (K8)

Fellsver (K10)

Anima (K10)

Aeeva (K12)

Dorokai (K12)

Archetyp

Droga

List

Klasa

Switchblade (K4)

Warden (K4)

Sharpshooter (K6)

Ensign (K6)

Alterist (K8)

Storyteller (K8)

Mechanic (K10)

Steamweaver (K10)

Glyphmaker (K12)

Seeker (K12)

Przebieg gry

Format Rozgrywki

Ekspedycje

Walka

Przebieg Walki

Cele Scen Walki

Wytwarzanie

W dziale Wytwarzanie gracze są w stanie zyskać informacje na następujące tematy:

Hex

W dziale Hex gracze są w stanie zyskać informacje na następujące tematy:

Przeciwnicy

W dziale Przeciwnicy gracze są w stanie zyskać informacje na następujące tematy:

  1. Rodzaje Przeciwników
    1. Parobioty
    2. Bandyci
    3. Arachne
    4. Drzewo-Istoty

Fabuła Gry

W dziale Fabuła gry gracze są w stanie zyskać informacje na następujące tematy:

Powered by Forestry.md